US Dollar Canadian Dollar UK Pound Euro In Nederlands En Fran?ais Auf Deutsch
Sun Vegas Home Bank Frequently Asked Questions Vorschau Spiele Kundenservice Werbeaktionen Datenschutz

Craps im Sunvegas Casino

Craps ist ein Würfelspiel. Es wird mit zwei Würfeln (dices) gespielt. Ausschlaggebend ist die Augenzahl, die mit einem Wurf erzielt wird.

Neben Blackjak bietet Craps die besten Gewinnchancen und nur Roulette bietet dem Spieler mehr Wettmöglichkeiten.

Leider kann Craps neue Spieler leicht verunsichern. Es gibt so viele Wettmöglichkeiten, Sonderregeln und Ausnahmen, dass man manchmal das Gefühl hat man bekommt das Spiel nicht in den Griff. Doch der Trick besteht darin das Spiel Schritt für Schritt zu erlernen, durchzuhalten und dann mit Durchblick schlau zu spielen.

Grundlagen

Wenn Sie würfelen sind Sie der shooter. Ihr erster Wurf (roll) in einer Runde wird come out roll genannt. Craps beginnt mit dem Wetteinsatz, der vor dem ersten Wurf eines Spiels zu setzen ist.

Wenn Sie eine 7 oder eine 11 würfeln, gewinnen Sie, und die Runde ist vorbei bevor sie wirklich begonnen hat. Wenn Sie eine 2, 3 oder 12 würfeln, das ist ein craps, verlieren Sie; auch hier ist das Spiel vorbei bevor es wirklich angefangen hat. Jede andere Nummer ist ein point. Ziel des come out roll ist es, den point festzulegen und der kann nur 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 sein. Der Geber markiert den point, indem er einen Puck mit der Aufschrift on über die gewürfelte Zahl setzt, die auf den Tisch gedruckt ist.

Spielziel

Das Hauptziel im Crapsspiel ist, dass der shooter gewinnt, indem er den point noch einmal wirft bevor er die 7 würfelt. Die 7 wird out 7 genannt, um sie von der 7 beim come out roll zu unterscheiden. Wenn der point gewürfelt wird, gewinnt der shooter und die Mitwettenden und die Runde ist vorbei. Wenn der shooter die out 7 würfelt verlieren sie und die Runde ist auch vorbei. Und wenn der shooter weder den point noch die out 7 würfelt, wird weitergewürfelt.

Pass-Wette

Die häufigste und einfachste Wette wird pass bet genannt. Sie wird vor dem come out roll auf die pass line gesetzt. Es wird angenommen, dass die Runde über den come out roll hinaus geht und Sie wetten auf die Chance, dass der point ein weiteres Mal vor der out 7 gewürfelt wird. Pass-Wetten gewinnen zu gleichen Teilen, 1:1. Da jede Pass-Wette normalerweise mit dem shooter wettet sagt man, dass die Pass-Wetter richtig (right) wetten, da sie den shooter in seinem Versuch zu gewinnen unterstützen.

Gewinnen: Sie gewinnen beim come out roll, wenn Sie 7 oder 11 würfeln. Und Sie gewinnenn bei jedem folgenden Wurf, wenn Sie den point würfeln.

Verlieren: Sie verlieren beim come out roll, wenn Sie einen craps (2, 3, oder 12) würfeln. Und Sie verlieren die Chance weiterzuwürfeln, wenn Sie eine out 7 würfeln.

Nicht-Pass-Wetten

Eine Wette, die auf die Nicht-Pass-Linie gesetzt wird ist praktisch das Gegenteil von einer Pass-Wette. Angenommen, dass die Runde über den come out roll hinausgeht, wetten Sie, dass der shooter out 7 würfeln wird bevor er den point würfelt. Mit andern Worten, Sie wetten gegen den shooter und das ist der Grund, warum diese Wette falsche (wrong) Wette genannte wird. Seien Sie aber sicher, dass nichts 'falsch' ist mit den Gewinnchancen bei der Nicht-Pass-Wette.

Gewinnen: Sie gewinnen mit dem come out roll wenn die Würfel einen craps (2, 3 oder 12) anzeigen. Und Sie gewinnen bei jedem folgenden Wurf, wenn dieser ein out 7 ist.

Verlieren: Sie verlieren mit einem 7 oder 11 come out roll. Und Sie verlieren bei jedem folgenden Wurf, wenn es ein point ist.

Come- / Nicht-Come-Wetten

Come- und Nicht-Come-Wetten sind praktisch das gleiche wie Pass- und Nicht-Pass-Wetten, außer, dass sie während einer Runde abgeschlossen werden. Sie sind für Spieler, die spät zum Spiel kommen. Und die gleichen Regeln gelten: Gewinnen beim nächsten 7er oder 11er Wurf, verlieren, wenn es ein craps ist.

Zusatzwette (Taking The Odds)

Eine Zusatzwette zur Pass-/Nicht-Pass, Come-/Nicht-Come-Wette, die am Tisch schon abgeschlossen ist. Normaler Weise können sie zum zwei- oder dreifachen (2x odr 3x) der Originalwette abgeschlossen werden. Im Gegensatz zu den Originalwetten (Pass-/Nicht-Pass und Come-/Nicht-Come-Wette), können die Glückswetten während des Spiels zurückgezogen werden. Auf Pass-Gewinne wird 2:1, auf Come-Gewinne 2:1, auf ein 4er oder 10er Wurf 3:2, auf einen 5er und 9er 3:2 und auf einen 6er und 8er Wurf 6:5 ausbezahlt.

Nicht-Pass-Gewinne und Nicht-Come-Gewinne zahlen 1:2 für einen 4er oder 10er Wurf, 2:3 für einen 5er und 9er und 5:6 für einen 6er und 8er.

Andere Wetten

Bei einer Platz-Nummer-Wette (place bet) wetten Sie, dass eine bestimmte Nummer vor einer 7 gewürfelt wird oder umgekehrt. Unter diesen Wetten ist die Place, Buy, Lay, Lose, Big 6, Big 8 und schließliche die Hard 4, Hard 6, Hard 8 und Hard 10 Wette.

Bei der Propositionswette wird gewettet, dass der nächste Wurf eine bestimmte Nummer sein wird. Dies können sein 2er, 3er,7er, 11er und 12er Wetten und die Any Craps Wette, oder die Field, Hop und Horn Wette.


TOP | Für Webmasters | Zahlungsmittel | Loyalität | Unsere Partner  | Geschäftsbedingungen  | Statistik | Erste Schritte

Unser Gütesiegel von eCOGRA Anonyme Spieler Auszahlungsrate von PricewaterhouseCoopers überprüft Unsere Lizenz haben wir von der Kahnawake Gaming Commission Powered by Microgaming Bank